gdgdまびでゅ

マビノギデュエル布教ブログ(大嘘)

初心者向け:赤黒地獄門と愚痴

こんにちは!グラティアです

前回、本とオルペリアに頼らないデッキを紹介しますキリッ みたいな事を書いてしまったので、今日はウィニーについての紹介をしようと……。

ごめんなさい、無理でした

動き簡単そうだし、1日あれば粗方理解できると思ってましたが、思った以上に難しいですね……。特にデッキバランスの調整が上手くいかないです……。

一応
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こんな感じで組んでみましたが、
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有利なはずの地獄門に負けたり
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ジェナを処理しきれず勝ち確煽りを散々くらったりしたので、上手い具合に調整できたら紹介しようかなぁと。

 

というわけで、今日は赤黒門を紹介します()

・デッキ紹介
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なるべく揃えやすいパーツで作りました。

黒分け合うは生命のポーションでも大丈夫です。
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また、リリートが無ければゾンビドラゴンをもう1枚入れてもそこそこ強いですが、やはりいくらかデッキパワーは落ちます。
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どんなクリーチャーでも問答無用で処理できる&次ターン瓢箪爆弾を発動すれば勝ちの状況に持っていけるのは大きな魅力です。

25万前後で買えると思うので、持ってない方は買ってしまうのもありかもです。

もし、ユルゲンや終末のゾンビを持ってる場合は
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ゾンビドラゴンを抜いて、デッキにいれるとより強くなると思います。ゾンドラでも十分勝てますが……。

 

・動かし方

・レベル1  

極力、手札から大型クリーチャーを墓地へ送るのを優先しつつ、スケルトン+ゴブ爆、タオカカなど、瓢箪爆弾で破壊できる高い攻撃力をもつクリーチャーが2体以上並んだ場合は処理します。これは狼の幻影で攻撃力を上げられないようにするためです。

・レベル2以降

麻痺爆弾や山火事で足止めしつつ、地獄門発動を狙います。ただし、やたらめったら除去すると門から自分クリーチャーが出る確率が下がるので、できれば麻痺爆弾を優先してください。

発動に成功したら、大体勝ちですが、万が一次のターンに決まらなさそうなら、回復呪文や闇の儀式等で蓋をしましょう。

・注意点

・相手のヒーローがエルだった場合は負け確なので別のデッキを使って下さい。

・逆に相手にリリートを使われ、放置された場合は、闇の儀式や分け合う等で催眠状態を解除しましょう。

 

今回の記事はいかがだったでしょうか?赤黒門は慣れればプレイングが非常に楽で、なおかつ高い勝率を出せるデッキです。是非1度試してみてください!

また、地獄門には様々な派生系が存在するので慣れたら別のタイプの門を試してみるのも面白いかも知れませんね。

 

数と耐性の暴力!マスクリアニ


こんにちは!グラティアです

 気がつけばマビデュ界隈のブログブームが去り、何でコイツまだブログやってるの?状態ですが、文章書くのは楽しいのでしばらく続けようかなぁと。


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あっ、今日は最近ハマってるマスクリアニについて話します

 

・マスクとは?

魔術師:マスクフィールドの事です。
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マスクは召喚時に

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アンナという比較的高い攻撃力を持つクリーチャーを呼び出します。

アンナは、マスクが自分フィールド上に存在する限り破壊されても
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カッティングBOXに変身するので、見た目よりも固いです

極一部の例外を除き、全体除去は自分から見て左から除去されるので、
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マスクはなるべく右端に出しましょう。そうすればアンナを全体除去から守れます。

 

・リアニとは?

マジック:ザ・ギャザリング(通称 mtg、ギャザ)の用語の1つ リアニメイトの略称です。

ざっくり書くと墓地からクリーチャーを復活させるという意味です。

正直、蘇生マスクの方やオルペマスクの方がわかりやすくて良い気はしますが、慢性的厨二患者の自称:TCGプレイヤー(笑)はmtg用語使って玄人ぶりたい人種なので許してください 何でも(ry

 

ようするに、マスクリアニとは魔術師:マスクフィールドをオルペリアやフェニックスの羽で何度も復活させるデッキの事です。


 ・デッキレシピ
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今使ってる構築です。参考程度に……。鳴神→冷凍召喚、白オルペ-→普通のオルペリア ユキアネサ→カエルでも問題ないです。

また、魔女狩りの枠は自由枠ですので、あれば白フェニックスの羽などでもいいかもしれません。

ヒーローはEsがおすすめです。

 

・動かし方

レベル1帯

先行なら資源獲得+本→レベルアップ

後攻なら本→レベルアップです。

もはやこのブログでは恒例の動き

 レベル2帯

とにかくマスクを出して、打てたらマスク本体に闇の儀式を発動します。

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こうすることにより、黒オルペ-が召喚できるようになるので、マスクを蘇生させましょう。

後は適当に除去や展開をしていけば、

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数と耐性の暴力で押しきれるはずです。ここまで決まれば大体勝てます!

 

 

・弱点

このデッキは強力な召喚時能力を持つクリーチャーに依存しているので、冷凍召喚、繭の罠に弱いです。

また、動きが遅いので、速攻デッキや黒単地獄門等速いデッキも苦手です。

相手のヒーローがエルだった場合は、勝負にすらならないので素直に別のデッキを使いましょう。

 

・最後に

 

毎回説明が長くてすみません……。なるべく簡潔にしようとは思っているのですが、ついつい(´・ω・`)

知識の本とオルペリアを使用するデッキばかり紹介している気がするので、次回のデッキ紹介はそれらに頼らないのを紹介したいですね……。

何かわからない点等ございましたら、リプやコメントでお願いしますm(__)m

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

gdgdナーフ


こんにちは!

ギルティコラボパックで大爆死したり

 

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念願だった星5コンプを成し遂げて


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モチベが低いグラティアです。

ぶっちゃけ最近配信されたシンフォギアXDにハマっているせいでマビデュに回す時間がないとかそんなわけないじゃないですかやだー


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あっ、今日は以前予告したナーフ組の感想を書きます。

 

 

・カーディルのフライングソード
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ボチボチな性能。インプやブラスピに人権が戻った。ちょくちょく見かける。

 

・庭猫
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相変わらず強い。1コス除去じゃ落ちない上に、放置するとアドを稼がれる。ステータスもそこそこいい。でも無条件でアド稼ぎするナーフ前よりはマシかな……?

 

カサノバ仮面
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スペチケ

 

・フィオレット
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フィオレットデュエルは終わった。そう思っていた時期が私にもありました。

蓋を開けてみれば相変わらず大暴れ。殴り合いで生き残ったクリーチャーや、除去を耐えたクリーチャーを倒すのが主な業務。

マンスリーでスタンと当たると2回に1回は見ます(個人の感想です)

またナーフされそう。

 

 

・リリート
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の○太より反省しない稀有な存在。

問題児は反省しないから問題児なんだなぁって。

毎ターン催眠廃止と申し訳程度のコスト増加だけ。なんなら捕獲する旨味が減ったり、ネリートのピンメタだったジョッシュで倒せなくなった分余計厄介になったかもしれない。

ナーフしたはずなのに、3戦に1回はこいつの顔を見ている気がする……。

せめてターン終了時の破壊も無くして欲しかった。

 

リリートの全体催眠が許されることによって怖いのは、今後リリートの存在を前提にした耐性持ち大型クリーチャーが出てしまうこと。このカードは変身しないとか、クリーチャーの効果を受けないみたいな。
最悪カードの効果を受けない大型とか出しかねないのが今のマビデュ運営。

制圧ゲーだけは勘弁。少ないユーザーがなおさら離れてしまう……。

 

マビデュの今後が気になるナーフでした。

 

 

新カード ファウストについて

こんばんは!グラティアです 

今日はタイトル通り、ギルティコラボで追加されたファウストについて紹介したいと思います。
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注目して欲しいのが、レベル2以降の効果です。

なんと、両プレイヤーのどちらかが資源獲得を選択した場合、またはこのクリーチャーが破壊された場合という非常に緩い条件で、相手クリーチャーの能力を著しく下げることが出来ます。


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固い事に定評のあるアクオラもご覧の通り。

最強クラスのステータスを誇るファルーカすら
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ゴブ爆やファイアーボルト圏内にできます

また、攻撃力も下げられるので敵クリーチャーを半ば無力化することも可能です。

ただし、いずれかのステータスが0~1のクリーチャーを強化してしまう、所詮運ゲーであること、捕獲に弱い等弱点もあるので単純なパワーカードではないです。

 

・実際に使ってみた


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ヒーローはEs。

資源差をつけ、ファウストで蓋をするデッキです。


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一応、無敗でプラチナまで行けましたが、11戦中、ミッドレンジ寄りのスタンと3回しか当たらなかったのでファウストの能力を活用する機会があまりなかったのが残念です。

ただ、素のステータスがそこそこ優秀なため足手まといにはなりませんでした。

 

能力は予想通り優秀で、出せばとりあえず仕事する印象。

懸念していた大型クリーチャーもファウストである程度見れるので、そこまで脅威にならなかったです。

ただし、正義を出されると厳しかったので改良の余地はまだまだありそうです。

 

今回の記事はいかがだったでしょうか?カード単体での考察がかなり苦手なので、正直今までで一番苦労しました(´・ω・`)  わからない点等ありましたら、コメントやリプをお願いします。

ファウストをフォウストと誤表記していた問題を修正しました 読者の皆様及びファウストファンの方々にお詫び申し上げます 

 

 

 

今日のアプデについて!

こんばんは!グラティアです。

今回も攻略しませんし、特に役立つわけではありませんし、かなり適当ですがそれでも良ければ……。

 


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\祝!PVP復活/ 

 

欣喜雀躍、歓天喜地とはまさにこのこと。ウルトラハッピー❤

まぁ、以前より報酬が減っている&土日限定なんですけどね。

プラマイ0どころか-ですが、PVPは負けられない分ガチで戦えるので大好きです! 

胸のキュンキュン、止まらないよ!

 

・新しい限定スキン


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個人的にイチオシのヒーロー、ベルフェゴールたそ。悪魔なのにハープ持っているのは彼女が天使だからですね(錯乱)

見た目はヒーローの中で1番好きですが、いかんせんEsが強すぎてついつい……。

後、うっかりエモーションを押すと思わぬガチ煽りがでるので要注意。忘れたころにエモッては内心謝ってます。


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ティティ

ありそうでなかったチャイナっ娘

最近あまり見ないですが、昔は赤白十人長や金ファル交換というデッキが流行っていたので頻繁に見かけました。

 

・ギルティgear?コラボ


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全体的に重い。メイはワンチャンあるかも。お財布に優しいコラボだなって思いました。
低レアに期待


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ギルティちゃん。何となく貼った。かわいい。

 

・限定絵


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Twitter民大好きチビカバ。白+は割とガチで強い。


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かわいい。水が跳ねた瞬間の王冠が素敵。そもそもヨーナなんてクリーチャーいないヨーナ……? 

 

 

 

 

ごめんなさい。


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ミカ 凄い近所にいそうな名前の天使。イラストがヤンデレっぽくて好き。性能もそこそこ良い。普通に実戦レベル。


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39才の若りしころの姿? 本でハゲ隠してる説好き。ぜんまいを巻く→売り払うのコンボは有名。昔、効果忘れて捕獲後放置→自傷ダメージで負けた苦い記憶が……。

 

修正については、修正後使ってみてから記事にしようと思います。

 

いかがだったでしょうか?

次回は流石に真面目な記事を書こうと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

 

作ってわくわく!オリカ作り


こんにちは!グラティアです


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あぁ^~ 心がぴかりん☆するんじゃ^~

 

というわけで、今回はマビデュの攻略ではなくオリカ作りのお話です。

・オリカとは?

オリジナルカード、つまり公式には存在しない手作りのカードのことです。

日ごろ「こんなカードがあったらなぁ……。」とか考えたことはありませんか?

それを形にしたのがオリカです。

 

・実際に作ってみよう!

 

偉そうに説明してきましたが、やることは簡単。公式のツールを使うだけです。

まず、マビノギデュエルで検索し
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NEXONの公式ページ(Ggme deetsではない方)を開きます。
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オリカ作りはPC版のサイトでしかできないので、スマホの場合はPC版のサイトに切り替えます
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PC版のサイトを開いたら
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下の方にある、私だけのカード作りをタッチします
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するとこのような画面が出るので、
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思い思いに作って
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 ダウンロードボタンを押せば
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完成です! How cute!?

 

 

もちろん、

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「ぼくのかんがえたさいきょーかーど 」 も簡単に作れちゃいます!

こんなの現実にあるわけがないですね(^_^;)

 

さて、今回の記事はいかがだったでしょうか?知っていた方も、知らなかった方も楽しいので是非作ってみてください!

何かわからないこと等ございましたら、コメントやリプをお願いしますm(__)m

最後まで見ていただきありがとうございました!

楽々周回?!青白ジュール!

こんにちは!グラティアです

そろそろ6月も終わりますが、皆さんマンスリーやってますか? 

今回は、まだゴールドやプラチナまでいってないけど今からじゃ時間が……。という方にぴったりなデッキ。青白ジュールについて紹介してみようと思います。

・ざっくり青白ジュール紹介


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安定して素早く破滅機:真をだし、盤面をコントロールすることに特化したデッキです。反面、冷凍召喚、繭の罠等のリカバリーを放棄しているため、奇襲戦法と言っても過言ではないでしょう。

・動かし方

・レベル1帯

先行の場合はまず知識の本を発動し、次ターン襲撃で除去できたら、相手クリーチャーを除去します。こうすることにより、相手とレベル差をつけることができます。

ただし、こちらが除去した次のターン復讐の矢を打たれた場合、残念ながらレベル差がつきません。

後攻の場合は、知識の本を発動しレベルアップの流れで大丈夫です。

・レベル2帯

ジュール鏡のコンボを決め、次ターン冷凍召喚を伏せます。ちなみに、破滅機:真がいる状態で冷凍召喚が発動されると、
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相手のクリーチャー召喚→真効果で敵全体ダメージ→相手クリーチャーが凍る→冷凍召喚が発動したことにより、再び全体ダメージとなるので、

青資源1~2の消費で敵に全体ダメージを2回与え、召喚時効果と破壊時効果を封じつつ、敵の召喚したクリーチャーを破壊できるので非常に強力なコンボです。

また、相手の手を1手潰せるので、
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レベル2帯なら、破滅機:真の正面にクリーチャーを召喚→カサノバ仮面のコンボを防げます。

そして、
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スベルカウンターと同じ青の罠なので、そちらのブラフとしても使えます。いっそスペルカウンターと両採用もありかもしれませんね。

・なぜこのデッキで楽々周回できるのか?

ざっくり言えば

・攻めが早い&防ぎにくい

・動きが単純

・諦めやすい

の3点です。

 

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 破滅機:真は元々ステータスが高く、レベル2帯の場合ですと、大体2~3回直接攻撃するだけで対戦が終わります。

また、破壊されても復活するため、基本的には消滅させるか、蛙変化等で変身させて倒すか、捕獲等でコントロールを奪うかの3択しかありません。

しかし、単発の捕獲程度なら
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召喚取り消し→再び破滅機召喚で防げ、

変身→破壊も
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フェニックスの羽で再生すれば何とかなります。

唯一消滅させられると打つ手がありませんが、
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比較的メジャーな赤塚正義は
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信仰告白で消せます。

要するに、破滅機さえ出せればそう簡単には負けないという話です。

 動きに関しては、先程説明した動きを決めて、相手の妨害を処理するだけです。

・諦めやすい

このデッキの大体の敗因は
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ジュールを出すタイミングで相手の罠を踏んでしまうことです。しかし、ジュールを出すのは最序盤。つまり、諦めたところで大した時間のロスにはなりません。

また、同じく致命的な弱点である重い生け贄も、
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ジュール鏡が決まった段階で喰らいます。罠系統よりも掛かりますが、対したロスではありません。

逆に致命的なのが
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捕獲系統が2枚あった場合。召喚取り消しが間に合わない上に、2枚目撃たれるまでに時間が掛かるため、周回する上ではかなり辛い面があります。

ゴールド帯より上だとそこそこいるので、唯一辛い点かなと思います。

 

長くなりましたが、いかがだったでしょうか?

昔は40万程度だった破滅機:真も、デフレ傾向にあるせいか、安ければ10万前後で入手できるようになりました。

白フェニックスの羽だけがネックですが、ゴールド帯までなら、代わりにスベルカウンターを入れておけば無くても戦えると思います。

以前より格段に組みやすくなった破滅機ジュール。

本当に快適なので、是非お試しください。