魔剤?!アザイデッキ!
こんにちは!グラティアです。
今日は待ちに待った新弾の発売日!
というわけで早速面白そうなカードの紹介を……みたいな感じで考えていましたが、アザイが楽しすぎたのでそちらを紹介させていただこうかなぁと。
他ブログとのネタ被りを避けたかったとかそんなわけないじゃないですかヤダー
・アザイって誰?
アザイは召喚時に味方クリーチャーを全て破壊し、2体以上破壊した場合強力な「機竜」カードを特殊召喚します。「機竜」カードは現在4種類存在し、
それぞれ狩り襲撃どころかコマンドハントでさえ耐えてしまう非常にタフな体力とユニークな能力を持っています。
一応、軽く解説すると
・ラパルクは攻撃力が一番高い当たりクリーチャー 効果はおまけ程度。
・ノリックコアは呪文、クリーチャーの効果、エルフの射手やアーサー等の遠距離攻撃、Esの効果等幅広い範囲に反応する、強力な全体除去効果を持つ大当たり
自分のカードでももちろん反応する。
・ティラノックは機竜の中ではステータスが低く、効果も扱いづらいため正直ハズレ。
・ラミューズは攻撃力上昇が嬉しいやや当たりですが、捕獲されてしまうと逆に利用されてしまうため場合によってはハズレ
と言ったところでしょうか……?
余談ですが大昔、ラパルクはジュールに、ノリックコアはグラスギブネンやフェニックスとのコンボを狙った専用の地獄門に採用されたりしてました。
今は破滅機:聖やリリートがいるので見ないですけどね……。緩やかなインフレを感じます。
・デッキ紹介
序盤はゴブ爆や除去呪文でしのぎつつ、アザイとクリスティーのコンボ、ドラス、 ニコラスといった処理しづらいフィニッシャーでゴリ押すデッキです。参考程度に……。
追跡専門家:クリスティーは全レベル帯で2コスでありながら1枚でアザイの条件を満たせます。また、追跡クリスティー単体で見ても優秀なので腐ることがありません。
また、
このように敵によって自分の場に出たクリーチャーや放置された繭等でもアザイの条件は満たせますので案外簡単にだせます。
敵クリーチャーの前にゴブリン爆破兵をだした後に、アザイを出せば除去しつつ条件を満たせます。こちらもおすすめです。
・弱点
アザイコンボを決めた後にホーリースピアを発動されたり
地獄の道連れで機竜を撃ち抜かれたりするとかなり厳しいです。
蛙や繭+フィオレットや、対面正義、ラミューズが出て相手に捕獲された場合なんかも厳しいですね。
今回の記事はいかがだったでしょうか?新弾には魅力的なカードがたくさんあります。是非実際に試して見てください!
gdgdナーフ2
こんにちは!グラティアです。
約1週間ぶりですね。最近ログインしかしていないのでTwitter名物エアプ評論家になりつつありますが、アナザーエデ……ゲフンツ勉強が忙しかったので何卒ご堪忍下さい…。
今日は主にカードやヒーローの修正についてお話しようかなぁと。
・ヒーロー&カード修正
わかりにくいですが、上から順にEs、エル、トラップ(反射トラップやジニーから出てくるトークンクリーチャー)の修正後の効果です。
まずはEs
どうなんでしょうね。特段弱体化したようには見えないです。レベル3で互いにEsを使用している場合でも、スケルトンの対面にゴブ爆置くとアド得(スケ側がフィオで処理してきても五分五分)したりと以前と動きが微妙に変わったりするので要注意です。
もはやフィオ前提で資源計算してしまうあたり毒された感ある。
エル
クリーチャーが戻ることによってHPが減るのが、墓地復活を選択したプレイヤーのみとなりました。これにより、墓地復活からのリーサルに怯えなくてすむように。
相手が墓地復活を選択すれば無償でクリーチャーが手札に戻るので、相手は極力墓地復活を渋るようになります。そこで
墓地封印が輝くようになるかもしれませんね!
墓地封印はともかく、マスクやニコラス等相手に2枚使わせるカードや、フィオレットみたいな手札に戻る除去と組み合わせれば、以前より強力なヒーローになるでしょう。むしろ強化されてないか……?
トラップ
反トラビート無事死亡確認。初見殺しの害悪デッキだったのでまぁしょうがないんじゃないかなと。以前紹介した記事がゴミと化しましたが……。
その他
強奪の修正案が書かれていないのは運営のミスだと信じたい。
というかなぜこれだけパルノックと強奪が蔓延ってるのに、絶滅危惧種の反トラビートを最優先で殺したのか。
プライオリティーが間違ってるような気がしてならないです……。
後、コラボカードの琴さんの自身召喚時にダメージを与える動作は不具合だったそうなので、これから買おうとしている人は注意してくださいね。
あっさりしてますが眠いのでこの辺で……。
gdgdアプデ予告
こんにちは!グラティアです
注意!今回攻略要素はありません!
今回はただの雑惑です。
ネリバジェインの記事を書こうと試行錯誤しましたが、勝率が低く、資源貯める手間や確実性がないあたり、パルノックで良くね感が拭えなかったのでボツになりました(笑)
というわけで、今日は運良く運営が予告をしてくれたのでそれについてお話しようと思います。
・マンスリー改善(?)
ぶっちゃけ達成感が足りないんじゃなくて、かける手間に対して報酬がしょっぱいのが問題なんですがそれは……。
ミッションで貰えるダイヤがあるからみたいなのはわかりますが、そのミッションがフレ戦4回勝利とか地味にハードル高かったりするのがなぁ……。
変更しようにも5000Gもかかるので、せめて1日1回無料で変更させて欲しいです。
いきなり愚痴&話逸れまくり
・デュエルライブ機能
いま、デュエルライブって言いました?! ランカー同士の戦いが見れるなんてわくわくもんだぁ!
ランカーのプレイングやデッキレシピをパク……インスパイアしやすくなるのは良いですね!久々の神アプデの予感。
・猫商店
gdgdまびでゅ初の攻略記事、レッドラジュールでも紹介したNPCフレンドの猫商人の個人商店。通称:猫商店がリニューアルするそうです。
シーズンPや最新シーズンまで売ってしまうのは、パック剥く意味が無くなる気がしますが大丈夫でしょうか……。しかもシーズンPや最新シーズンの強カードが個人商店で売りにくくなってしまうような……。
でも大丈夫!
カードの値上げ&個人商店の制限で対応するそうです!さすが我らがマビデュ運営!これで新規プレイヤーに必須級の非ミュータントを安価で譲ることができなくなるワケだ。
でも人に頼らずとも、ヒョウや冷凍召喚、フィオレットやマスクその他諸々買えるようになるので一長一短ですかね。値段が気になるところです。
書き方的に新しく追加されるカードだけ高くなるのか、既存のカード含めて高くなるのかわかりませんが、
G1G2の星3以下で足りなさそうなカードがないか今のうちにチェックして買っておいた方がいいかもですね。
・ミッション変更料の見直し
うーん、どうなんでしょうね。1日3回まで無料で変更とかの方がいい気はしますが……。最近初心者に優しくしようという姿勢を見せ始めたのはいいことだと思います。最近、初心者をろくに見ていませんが
きっと運営が初心者と当たらないようにしてるに違いない(震え声) ランカーさんとはよく当たるのにおかしいですね。
・ヒーローやカードの見直し
強奪はナーフ確定として他は何が変更されるんでしょうか。ゾンビやエルリンのように唐突な超強化→ナーフの流れはもう来ないって私、信じてる。
ヒーローは使用率の高いエルとEs、ワンチャンフェンヌ弱体化と不遇ヒーロー救済ですかね。
別にヒーロー弱体化は個人的には必要ないと思いますが、新規用にEsと同スキルのヒーローは作った方がいい気はします。
・新弾のイラスト公開
美しすぎるカードゲーム。マビノギデュエル。新弾が楽しみです!
前段同様期待を煽る……あれ?
実装されてない子や
同じイラストがあるような……。ん?こんな時間に誰だろう……。うわ、何するやめっ………。
何も見てないし話してもいません。いいね。
・最後に
アプデの予告があったのにTLが大して賑わってなかったあたり怖かったです……。
平日だから賑わってなかっただけだと信じたい……。
とりあえずまだサービス終了しなさそうなのでひとまず安心です(フラグ)
みんなマビデュやろうよと思いつつ、最後まで読んでいただきありがとうございました!
奇襲の王道!反トラビート!
こんにちは!グラティアです。
最近マビデュの引退者が増えていて非常に悲しいです……。
TLでもマビデュの話をほとんど見かけず、このままだと、8月あたりにサービス終了のお知らせパターンも……?
絶望的な未来予想はさておき、今日は反トラビート(以下罠ビ)について話します。
・罠ビって?
罠ビとは反射トラップ、防壁建設といった自陣にクリーチャーを展開する呪文を
狼の幻影や血濡れのオーロラ等攻撃力を上げる呪文でアタッカーに変える
一種のビートダウンデッキです。
例えば相手に象を出された場合、
反射トラップを発動し、
象の攻撃によって空いた枠に、狼の幻影を召喚するだけで8ダメージも与えられます。
また、残った反射トラップに、血濡れのオーロラや吟遊詩人の歌を重ね掛けすれば
一気に勝負が決まるレベルのダメージを与えられます。
この爆発力が罠ビの魅力です。
・デッキレシピ紹介
ポリモルフ型など様々なタイプがありますが、今回は比較的スタンダードな罠ビです(多分)
使用ヒーローはEsですが、ブラントもアリです。
狼-は無ければ普通の狼の幻影で大丈夫です。
ただ、赤反射トラップだけは必須ですので、普通に買うか(大体10万程度)無ければTwitterやロビの引退セールで買う必要があります。(極稀に猫商人が持ってくるが非現実的)
呪文複製は猫商人から比較的簡単に入手できますし、商店でも2万しないぐらいで手にはいると思います。
正直、狼2枚、赤白の反射トラップ、オーロラ、呪文複製、吟遊詩人の歌を除いた5枠は自由枠ですので好きな感じで組んじゃって下さい!
・動かし方のコツや弱点
・相手がウィニーの場合、高確率でヘルハウンドを採用しているので、
自陣に反射トラップが展開している場合、ヘルハウンドが出そうなタイミングで冷凍召喚を墓地へ送っておくと、勝率がぐんと上がります。
同じく自陣に反射トラップが展開されているにも関わらず、相手がクリーチャーを出してきた場合は次ターンアイススピアや火炎放射を発動するケースが多いのでスペルカウンターを伏せておくといいかもしれません。
ドッペルゲンガーの傷やひょうたん爆弾等、全体除去が2枚以上入ってるとかなり厳しいです。
また、破滅機:真を召喚されたらまず勝てないです。
青スタートの場合、厳しい戦いになりますが、相手によっては案外勝てたりするので諦めないで下さい。
今回の記事はいかがだったでしょうか?決まればハマる面白さのあるデッキなので是非試してみてください。
なにかわからない点等ございましたら、リプやコメントをお願いします。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
パルノックデッキ(?)の紹介
こんにちは!グラティアです
皆さん、嫌いなカードはありますか? フィオレット、リリート、復讐の矢等様々あると思いますが、私が1番嫌いなクリーチャーは
デーモン:パルノックです。
理由はマンスリーやってれば嫌でもわかる。
というわけで、今日はパルノックデッキについて紹介します。
紹介したくないなぁ……。
・パルノックデッキざっくり概要
先程も画像を貼りましたが、解説のためもう一度。
パルノックはクリーチャーが破壊される度気力を消費し、使用プレイヤーに2、相手プレイヤーにパルノックのレベル+2ダメージを与えます。
例えばレベル3の時、パルノック+がいる状態で「きのこ栽培」を発動し、
瓢箪爆弾を発動すると
このように
なんと36ダメージも与えられます。
このように、パルノックの効果を利用し、勝利を狙うのがパルノックデッキです。
・デッキ紹介
※これから紹介するデッキは一般的なパルノックデッキと著しくかけ離れている恐れがあります。あらかじめご了承ください。
使用ヒーローはEs固定です。もしEsが無ければフェンヌかティティに、潜伏蔦を山火事か火炎放射に変えるのがおすすめです。
ゴブ爆やフィオレットで時間を稼ぎつつ、先程紹介した、パルノック召喚→きのこ栽培→ひょうたん爆弾のコンボがメインの勝ち筋です。
また、リリートを採用しているため、デッキ名が隠せる(つまり見せ合いの段階でパルノックデッキだと気づかれにくくなる。)のと、ネリバデッキや地獄門に対して強気に選出できます。正直、勝った試合の内3割ぐらいはリリートのお陰です。リリート召喚→ひょうたん爆弾で催眠解除も防げます。
・プレイングのコツ的な。
・相手が意味ありげに黒資源のカードを墓地へ送った場合 BBの紋章である可能性があります
だいたい10戦に1回ぐらい見かけるので、レベル2以降、できればレベル3でフィオレットを出して踏んでおくと安心です。
その他の場合はゴブ爆で踏めるのでそこまで脅威ではないです。
・相手がスタンやウィニーで無さそうならとりあえず繭罠を伏せときましょう。
・相手の初期HPが24以上の場合、レベル3の時のHPが37以上つまり、パルノック+で削りきれなくなってしまいます。
ゴブ爆や潜伏蔦でダメージを与えてからパルノックのコンボを決めましょう。
・パルノックコンボが1番簡単かつ強力な勝ち筋ですが、あまり固執しなくてもリリートやゴブ爆て押しきれる場合があるので選択肢の1つとして覚えておいてください。
・弱点
・相手の体力÷パルノック1発あたりのダメージ≧こちらのHP/2の状態でパルノックコンボを発動すると逆にこちらが負けます。
・マスクリアニ、ウィニー相手が苦手
・獲得資源が緑に偏りすぎると厳しい
・最後に
今回の記事はいかがでしたか?私自身あまりパルノックを使わないので、そこそこの勝率を出せるデッキが中々作れず更新が遅くなってしまいました……。
途中で豆知識(上級者ならみんな知ってそうなもの)の紹介的な記事を挟もうと思いましたが需要ありますかね?
なにか分かりにくい点やご意見ございましたら、リプやコメントをお願いします。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
初心者向けデッキ紹介:マリーウィニー
こんにちは!グラティアです。
最近デュエルリンクスにハマりつつあるせいか、マビデュのモチベが低いです。
まぁ、モチベが低いのはいつものことですが
シンフォギァDX?
アンスコしました。簡単操作は飽きるのも早いってそれ1番いわれてるから。
あっ、そういえばウィニーがだいぶ形になってきたので紹介します。
今日紹介するのは、マリーウィニーというデッキです。
・ウィニーとは?
ウィニーとは例のごとくmtg用語で、低コストのクリーチャーを早期の内に展開し、速攻で相手のライフをゴリゴリ削り勝利を目指すデッキです。※諸説あります
余談ですが、大抵のカードゲームにおいて、ウィニーは動きが簡単で、低予算で作れることが多いため初心者におすすめのデッキタイプであることが多いです。
ただ、マビデュにおいては、ジュールや門の方が動きが簡単で組みやすいんじゃないかなと、個人的には思ってたり。
話がだいぶ逸れましたが、詳しい解説をしていこうと思います。
・マリーウィニーざっくり解説
マリーウィニーとは、ヒーローの1つであるマリーを使用したウィニーです。
青復讐の矢が無ければ、狼の幻影-や、ファイアーボルト等もありかもしれません。
マリーは画像の通り、相手プレイヤーに直接攻撃成功時、ランダムな相手クリーチャーに1ダメージ与える効果を持っています。
これだけ見ると、初期HPが4減るデメリットに見合ってないように見えますが、例えば
普通だったら除去に手間取りそうなクリーチャーも
カエル変化1枚で除去できたり、
普段だったら重い全体除去を使用しなければ、退かせないエルフや象も
デスクラウド1枚で除去できてしまいます。
これらのカードを生かすことにより、ウィニーでありながら除去性能が高いのがマリーウィニーの特徴です。
・動かし方
先攻後攻問わず、1ターン目は基本的にヒドゥンスパイダーを墓地へ送ります
このカードを墓地へ送っておくことで、呪文によって自分クリーチャーが破壊されても資源がある限り、必ずクリーチャーが1体場に残るようになります。
レベル1帯は基本的に除去を恐れず、クリーチャーをポンポン出してくだけで大丈夫です。
また、こちらが先にレベルアップできそうな場面でも
自分クリーチャーが直接攻撃できる場合は、狼の幻影で相手のライフを削りにいっても大丈夫です。
・レベル2以降
特にテンプレートの動き等はありませんが、復讐の矢で削りきれるかを常に意識して戦うこと、アルラウネを出すのは、相手が除去や捕獲ができなさそうな場面で出すようにすれと、勝ちやすくなるぐらいです。
・弱点
全体除去が豊富なデッキに弱い
HPが低いので、フィヨゼンやパルノック等らダメージによるワンショット系のデッキに弱い
今回の記事はいかがだったでしょうか?慣れないウィニーですが、皆様に少しでも魅力が伝わったなら幸いです!
初心者向け:赤黒地獄門と愚痴
こんにちは!グラティアです
前回、本とオルペリアに頼らないデッキを紹介しますキリッ みたいな事を書いてしまったので、今日はウィニーについての紹介をしようと……。
ごめんなさい、無理でした
動き簡単そうだし、1日あれば粗方理解できると思ってましたが、思った以上に難しいですね……。特にデッキバランスの調整が上手くいかないです……。
一応
こんな感じで組んでみましたが、
有利なはずの地獄門に負けたり
ジェナを処理しきれず勝ち確煽りを散々くらったりしたので、上手い具合に調整できたら紹介しようかなぁと。
というわけで、今日は赤黒門を紹介します()
・デッキ紹介
なるべく揃えやすいパーツで作りました。
黒分け合うは生命のポーションでも大丈夫です。
また、リリートが無ければゾンビドラゴンをもう1枚入れてもそこそこ強いですが、やはりいくらかデッキパワーは落ちます。
どんなクリーチャーでも問答無用で処理できる&次ターン瓢箪爆弾を発動すれば勝ちの状況に持っていけるのは大きな魅力です。
25万前後で買えると思うので、持ってない方は買ってしまうのもありかもです。
もし、ユルゲンや終末のゾンビを持ってる場合は
ゾンビドラゴンを抜いて、デッキにいれるとより強くなると思います。ゾンドラでも十分勝てますが……。
・動かし方
・レベル1
極力、手札から大型クリーチャーを墓地へ送るのを優先しつつ、スケルトン+ゴブ爆、タオカカなど、瓢箪爆弾で破壊できる高い攻撃力をもつクリーチャーが2体以上並んだ場合は処理します。これは狼の幻影で攻撃力を上げられないようにするためです。
・レベル2以降
麻痺爆弾や山火事で足止めしつつ、地獄門発動を狙います。ただし、やたらめったら除去すると門から自分クリーチャーが出る確率が下がるので、できれば麻痺爆弾を優先してください。
発動に成功したら、大体勝ちですが、万が一次のターンに決まらなさそうなら、回復呪文や闇の儀式等で蓋をしましょう。
・注意点
・相手のヒーローがエルだった場合は負け確なので別のデッキを使って下さい。
・逆に相手にリリートを使われ、放置された場合は、闇の儀式や分け合う等で催眠状態を解除しましょう。
今回の記事はいかがだったでしょうか?赤黒門は慣れればプレイングが非常に楽で、なおかつ高い勝率を出せるデッキです。是非1度試してみてください!
また、地獄門には様々な派生系が存在するので慣れたら別のタイプの門を試してみるのも面白いかも知れませんね。